发布日期:2024-10-02 09:57 点击次数:142
日前,娱良习公开了大型MMORPG《尤弥尔神话》(Legend of YMIR)的“制作主谈主先容”第二期——斗殴篇。
石勋PD和金成熙探究总监为了展示《尤弥尔神话》特有的野蛮和深千里的格调,在系统结束上侧重于击打感和斗殴经过,而非速率。
为了加多斗殴的击打感和写实感,《尤弥尔神话》聘任了行动捕捉技艺来制作报复者的行动和受击者的反映。此外,还使用了多种录像机演绎神气,使玩家大概体验到动态的斗殴。
游戏引入了后判定系统,最大化手动斗殴的乐趣,如报复妙技的藏匿和冲锋等特色。玩家不错在享受“大型实质”如“雅恩·哈马什”Boss猎杀的同期,体验到操作的乐趣。同期,在故事推崇等操作蹙迫性较低的实质中,提供了自动斗殴功能。
游戏利用了妙技成长系统,使得各个职业的斗殴变得愈加万般化。妙技属性在成万古,报复范围和视觉后果齐会发生变化。而当妙技达到最终阶段时,还会产生既有妙技和奖励妙技一同触发的后果。
另一方面,“制作主谈主先容”系列视频由石勋PD躬行登场并诠释游戏建筑场地,积极与玩家同样,解答玩家们的疑问。而第一期先容的是游戏宇宙不雅和艺术格调。