发布日期:2024-11-10 09:33 点击次数:179
电子游戏的历史,满打满算不外60多年。如今咱们身处的这个时期由、微软与任天国三家厂商共同构建了游戏主机的长期驾驭,依然很久莫得新兴势力胆敢贸然闯入这场莫得硝烟的“主机干戈”。
但在上个世纪,主机干戈刚刚打响的阿谁时期,任天国险些以一己之力重建了雅达利大崩溃后只剩断壁颓垣的电子游戏行业,依靠FC红白机吃下了北好意思90%的市集份额。那段时候,任天国在主机游戏限制的主要竞争敌手,除了人人熟知的索尼,其实还有于今仍活跃于游戏行业的世嘉。
由于年代较为久远,且那时互联网尚未进步,因此许多东说念主诚然传奇过任天国与世嘉之间的那场热烈商战,却很少有东说念主能对这场商战的全貌了如指掌。1992年,曾一度占有65%北好意思游戏机市集份额的世嘉,在短短十年内三战三北,终末只可被动书记废弃游戏机坐蓐,沉迷到全面转向游戏建筑的地步。这技术到底发生了什么?
跟许多玩家雷同,好意思国作者布拉克·J·哈里斯( Blake J. Harris)也念念知说念这个问题的谜底。自2011年起,哈里斯花了3年时候,先后组织了十几次访谈会,采访了百余名亲历者,既包括世嘉、任天国以及索尼的高管和雇员,亦隐敝那时游戏行业的风浪东说念主物。2014年,他终于完成了《主机干戈》的写稿,让这段被尘封的旧事在几十年后得以重睹天日。
《主机干戈》并不是生硬刻板的历史教科书,本书从那时好意思国世嘉CEO汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske)的视角张开叙述,将那场艰屯之际的商战以非捏造演义的口头呈目下读者眼前:
在卡林斯克教唆下,北好意思世嘉凭借果敢的宣发攻势、“解放”对抗“为止”的核神志念,以世嘉创世和刺猬索尼克挑战任天国的霸主地位,最终夺下16位市集的半壁山河。干系词旷日历久,日好意思世嘉之间的文化破损飞快谋害卡林斯克的帝国,索尼也在暗影中蓄势待发,恭候携PlayStation打响下一个世代的主机干戈……
大企业之间的交锋,企业里面的勾心斗角,叛逆与绝境中的济河焚州,以及机缘恰巧下的到手和失败。《主机干戈》以凌厉的文风面容了日好意思世嘉之间的文化破损和里面战争,通过呈报世嘉戏剧性的荣枯千里浮指导人人记忆这座贸易帝国轰然倒塌的全经由。用作者哈里斯我方的话来说就是:“(这本书)有点像《权柄的游戏》,用场景来传达历史。”
《主机干戈》出书后不久,便被亚马逊好意思国评为2014年五月全好意思最好文籍,着名游戏媒体IGN也将其列为“游戏玩家必读的6本书”之一。即等于多年后的今天,每当有玩家念念要了解世嘉也曾的那段光芒,总会有东说念主倾力保举这本《主机干戈》。若是你恰好对“任天国与Xbox的手柄布局非得反着来”这个风景产生过猜疑,也可以来这本书中寻找谜底。
既是不能多得的游戏史,又是诡谲多变的贸易史,更是晓畅易读的非捏造文体作品。《主机干戈》值得电子游戏玩家、历史有趣者,乃至演义有趣者仔细品读。在咱们的时期被后东说念主编写成演义之前,望望前东说念主奈何记叙上一个时期也不失为一种乐趣。
这本《主机干戈》现已在游研社某宝商城上架预售。不管你是念念要了解游戏历史的新玩家,照旧躬行经验过阿谁年代并有所追念的老玩家,抑或是最近堕入书荒的书友,这应该齐是一册可以的读物。